home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 2138 / INSTRUCT.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-10-06  |  15KB  |  330 lines

  1.            ANOTHER LIFELESS PLANET AND ME WITH NO BEER vC.1
  2.                       Copyright 1991 Dennis Drew
  3.                       Copyright Strictly Enforced
  4.  
  5.              NOW FEATURING INSTANT, ON-LINE REGISTRATION!
  6.  
  7.               INFORMATION MANUAL FOLLOWS THIS ORDER FORM
  8. Documentation file.  Please read this.  Use PGUP/PGDN to move through 
  9. the file.  When finished, press ESC to continue with the program.
  10. To print out this file, press P and then use PGDN to move through the 
  11. entire file.  It will be printed as you scroll.
  12.  
  13. Yes!  I am sending you a really large and generous donation (or at 
  14. least $10) for your program ANOTHER LIFELESS PLANET AND ME WITH NO 
  15. BEER.  Please file me as a registered user and send me a catalog (I'm 
  16. enclosing a Self-Addressed, Stamped Envelope). 
  17.  
  18.     On a scale of 1-10, I'd rate NOBEER a:  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 
  19.  
  20.  
  21. NAME: _______________________________________________________________
  22.  
  23. ADDRESS:_____________________________________________________________
  24.  
  25. CITY, ST ZIP:________________________________________________________
  26.  
  27. PHONE: (_______)________-_________________________
  28.  
  29. THE SECRET TO ETERNAL LIFE, FAME AND RICHES:_________________________
  30.                                  (well, it's worth a try)
  31.  
  32.  
  33. I acquired this program from: _______________________________________
  34.  
  35.                        VISA/MASTERCARD ACCEPTED
  36.  
  37. Payment by international money order or check drawn on a U.S. bank.  
  38. Due to difficulty in processing, no foreign checks please. 
  39.  
  40. Send to:  DREW SOFTWARE   PO BOX 101  JOPLIN MO 64802    (417)781-4248
  41.  
  42.                             COMPU-NERD vC.1
  43.  
  44. Hey, Compu-Nerd is great.  It really let me know just what jerks my 
  45. friends are.  I was able to tease them all day long!  Therefore,
  46. I am sending you $10 for your program because I know if I don't that 
  47. I'll grow up demented from the guilt complex.  Please file me as a 
  48. registered user and send me a catalog (I'm enclosing a Self-Addressed, 
  49. Stamped Envelope). 
  50.  
  51.     On a scale of 1-10, I'd rate COMPU-NERD a:  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 
  52.  
  53.  
  54. NAME: _______________________________________________________________
  55.  
  56. ADDRESS:_____________________________________________________________
  57.  
  58. CITY, ST ZIP:________________________________________________________
  59.  
  60. PHONE: (_______)________-_________________________
  61.  
  62. WHEN I TOOK THE TEST, I RATED:_______________________________________
  63.           (we need to know if your check is going to bounce)
  64.  
  65.  
  66. I acquired this program from: _______________________________________
  67.  
  68.                        VISA/MASTERCARD ACCEPTED
  69.  
  70. Payment by international money order or check drawn on a U.S. bank.  
  71. Due to difficulty in processing, no foreign checks please. 
  72.  
  73. Send to:  DREW SOFTWARE   PO BOX 101  JOPLIN MO 64802    (417)781-4248
  74.  
  75.  
  76.  
  77.                          ALL USERS!!! IMPORTANT!!!
  78.     The following two lines (with the minimum configurations shown) must 
  79. be in your CONFIG.SYS file on your DOS BOOT disk.  
  80.  
  81.                             FILES=20
  82.                             BUFFERS=20
  83.  
  84.     If you do not have a CONFIG.SYS file on your DOS BOOT disk, or if it 
  85. does not contain at least the above specs, then you must update your 
  86. CONFIG.SYS file so that it does.   To do this, switch to your main 
  87. boot drive (usually either A: or C:) and then enter the following 
  88. lines EXACTLY:
  89.  
  90.     COPY CONFIG.SYS + CON CONFIG.SYS (press ENTER)
  91.     FILES=20 (press ENTER)
  92.     BUFFERS=20 (press ENTER)
  93.     (press F6 key)
  94.     (press ENTER)
  95.     (reboot your computer)
  96.  
  97.     If you are unsure about how to do this, contact your computer dealer.  
  98. This computer file is a STANDARD requirement of most modern computer 
  99. programs and should be present on every computer system.   
  100.  
  101. TO START THE GAME:  UNARC AND THEN ENTER:    GSCAPE NOBEER
  102.  
  103.                       Please read the following: 
  104.     
  105.            IMPORTANT:   HOW TO OBTAIN THE INSTRUCTION MANUAL 
  106.     This program is USER SUPPORTED.  You are encouraged to copy the 
  107. SHAREWARE diskette and give it to your friends and acquaintences.  You 
  108. may use this program freely and distribute it as you wish.  However, 
  109. the following restrictions do apply: 
  110.  
  111.     1. You may not charge a fee for this program, other than for the 
  112. cost of duplication.  Shareware companies must obtain a distribution 
  113. license from the author. 
  114.     2. You may not alter the program or supporting items in any 
  115. manner, may not add to or delete from the disk.  
  116.     3. You may not copy or reproduce in any way the instruction manual 
  117. that is available for this program.  
  118.     4. Shareware companies must obtain a distribution license from the 
  119. author.  Failure to do so constitutes breach of copyrights.
  120.  
  121.     Our programs are very easy to use.  You do not need an instruction 
  122. manual to operate them.  However, the manual allows you to gain 
  123. greater benefit from this program.  To get the manual, you must 
  124. REGISTER with us.  We depend on your registration fee to continue 
  125. operation. 
  126.     We will support you if you register; absolutely no support will be 
  127. given to non-registered users.  To register, use the enclosed form, or 
  128. send your check to: 
  129.  
  130.                               DENNIS DREW  
  131.                               PO Box 101   
  132.                            Joplin, MO  64802   
  133.                              (417)781-4248 
  134.  
  135.                 USER REGISTRATION AND LICENSE AGREEMENT
  136.                             
  137.  
  138. ARTICLE 1. ACCEPTANCE.
  139.     In registering for our programs, the user agrees to abide by all 
  140. articles and restrictions of this license. It is the responsibility of 
  141. the purchaser to note the items of this license, and decide upon 
  142. agreeability of its terms prior to the registration of the program.  
  143.  
  144. ARTICLE 2. LICENSING.  
  145.     This program is licensed, not sold. As such, the user/ 
  146. purchaser has the right to use the program on a day-to-day basis, 
  147. but recognizes the ownership of the program and all materials as 
  148. belonging to Dennis Drew.
  149.  
  150. ARTICLE 3. COPYING AND MULTI-USER.
  151.     This program is USER SUPPORTED.  You are encouraged to copy 
  152. the SHAREWARE diskette and give it to your friends and acquaintences.  
  153. You may use this program freely and distribute it as you wish.  
  154. However, the following restrictions do apply: 
  155.     1. You may not charge a fee for this program, other than for 
  156. the cost of duplication.  
  157.     2. You may not alter the program or supporting items in any 
  158. manner, may not add to or remove items from the disk.  
  159.     3. You may not copy or reproduce in any way the instruction 
  160. manual that is available for this program. The instruction manual 
  161. is provided to REGISTERED USERS ONLY.  Copying of this manual in 
  162. any form is strictly forbidden.  This program may be used within 
  163. a network/multi-user system, so long as no copies of the 
  164. instruction manual are made.  If several copies of the manual are 
  165. required, then a discount is provided on request.  
  166.     4. Shareware companies must obtain written permission to 
  167. distribute our programs.  Failure to do so constitutes breach of 
  168. copyright.
  169.  
  170. ARTICLE 4. WARRANTY AND LIABILITY.
  171.      It is the responsibility of the purchaser to decide upon 
  172. usability and application of this program to his/her particular 
  173. needs. Every effort has been made to insure the accuracy and 
  174. reliability of this program. However, since the success of this 
  175. program relies a great deal upon individual use and dedication to 
  176. the use thereof, and the fact that this program is user copiable 
  177. (thus limiting our control over what the end-user receives), 
  178. We will not be held responsible for any results obtained from the 
  179. direct or indirect use of this program nor does this program 
  180. comply to the laws of merchantability of any state.  
  181.  
  182. ARTICLE 5. TERMINATION.
  183.      If the user/purchaser breaks any article of this agreement, 
  184. all items pertaining to the program shall be returned to the 
  185. publisher. This will not exclude any additional punitive damages 
  186. incurred according to national and civil laws.  
  187.  
  188. ARTICLE 6. CUSTOMER SUPPORT.
  189.      We are eager to support our customers. Technical 
  190. assistance is available to REGISTERED USERS ONLY by calling 
  191. (417)781-4248 Monday through Friday during the hours of 9am to 
  192. 5pm.  
  193.  
  194.                            USER REGISTRATION
  195.      If your diskette is damaged in any way, return it to us along 
  196. with $10.00 to cover cost of replacement. We will rush you a new 
  197. diskette.  
  198.      It is recognized that the purchaser is already bound by the terms 
  199. of the LICENSING AGREEMENT enclosed with this package. This 
  200. registration form serves two purposes: 
  201.      1. To emphasize agreement with the terms of the license.
  202.      2. To allow us to provide you with timely updates and information.  
  203.      
  204.          IMPORTANT INFORMATION ABOUT THIS AND ADDITIONAL SOFTWARE:
  205. This is a "TRY-THEN-BUY" program.  Please feel free to copy it and give 
  206. copies to your friends.  We feel this is one of the finest adventure games 
  207. available.  If you like it, we ask that you send us a donation for 
  208. $10.  You will then be a REGISTERED user, and we will send you a 
  209. catalog of our other programs.  As a registered user, you may also 
  210. call in for help if you get stuck.  It will also help me to keep from 
  211. starving while I write my next program.  Of course, if I starve, the 
  212. deal's off. 
  213.  
  214.                                   THE PLOT
  215.  
  216. If you have played MAROONED AGAIN, you are acquainted with our hapless 
  217. hero.  He wrecks space ships like you and I munch hamburgers.  In 
  218. Marooned Again, he found an alien ship and sent clones aboard to try 
  219. and get the vessel to blast off and go for safety.  Apparently he 
  220. succeeded, because he's back again, and he's done it again. 
  221.  
  222. By the way... he is you.
  223.  
  224. You have crashed your ship on a hostile alien planet.  This one is REALLY 
  225. hostile; you realize you've landed right in the middle of an alien security 
  226. hive.  Surviving this time isn't going to be just a matter of figuring out 
  227. a relatively harmless alien ship; this one is out to get you.  Your frail 
  228. human body cannot stand the strain of the severe artificial gravity within 
  229. the alien structure, so you have to send in somewhat retarded clones to do 
  230. the job for you.  If you can get them to blast off and go for help, you 
  231. just might, maybe, be rescued.  They are under your full control, through 
  232. telepathic link. 
  233.  
  234. Unfortunately, the telepatic link section was slightly damaged in the 
  235. crash.  The clones are all functioning, but your link with them is shaky at 
  236. best.  Upon testing them you discover a few commands in one or two words 
  237. such as LOOK, GET CHAIR, GO DOOR, N,S,E,W,U,D (directions of travel) and 
  238. you figure you'll discover the rest by trial and error.  
  239.  
  240. The clones need to go into the alien security nest and come out with the 
  241. materials required to allow a forgotten (but valuable to you) alien ship to 
  242. blast off and go for help.  If you fail, you will never have another beer; 
  243. aliens hate beer.
  244.  
  245.  
  246.                        HOW TO PLAY AN ADVENTURE GAME
  247.  
  248. This game is actually an intricate puzzle.  Get a piece of paper and a 
  249. pencil.  It is ESSENTIAL that you map your travels. I REPEAT:  MAPPING IS 
  250. ABSOLUTELY NECESSARY OR YOU WILL ALMOST CERTAINLY GET LOST AND/OR OVERLOOK 
  251. SOMETHING VITAL.  People always ignore this advice, and as a result, never 
  252. conquer the game and then gripe about how "lousy adventure gaming is".  
  253. Unless you have a photographic memory, commit the thing to paper.
  254.  
  255. This is an alien ship; corridors may twist and turn and you may find areas 
  256. that teleport you to differnt locations without even telling you they have 
  257. done so.  Remember: alien architects do not think like we do.  
  258.  
  259. The word INVENTORY (or I) will show you the components and items you have 
  260. collected thus far.  There are many other commands available.  The object 
  261. is to find out exactly what the others are!  
  262.  
  263. This game is not easy to solve.  In fact, you can expect to lose a number 
  264. of clones while traveling through the ship.  It should take you between 10 
  265. to 30 hours to complete the game.  When you do so, do not tell anyone how 
  266. to do it.  Any such clues spoil the game for the next one playing.  Don't 
  267. let anyone give you clues either; once the game is completed, it's 
  268. finished.  The fun after that comes from watching your friends go nuts 
  269. playing it.  
  270.  
  271. The main thing to remember is this: nearly EVERYTHING you see has a 
  272. purpose (with the exception of a couple of red herrings... but they are 
  273. few).  I even tell you when something is a red herring.  In fact, just to 
  274. make sure I cover everything, I might even tell you something is a red 
  275. herring when it's really not.  See how generous I am?
  276.  
  277. Subtle clues are placed all over. Even so, it will take you days 
  278. to complete it.  The first person who tried it took two weeks.  When he was 
  279. finished, he emerged from his room with a grin on his face and said, "Gaaa 
  280. urk bleh...." 
  281.                                     
  282. He's still recuperating.
  283.  
  284. I design my adventure games to be logical.  Many adventure games have you 
  285. perform completely illogical or silly actions in order to complete the 
  286. game, forcing you to become illogical and silly to win.  
  287.  
  288. ANOTHER LIFELESS PLANET AND ME WITH NO BEER is completely logical.  
  289. Everything you do and everything you see has a logical and understandable 
  290. purpose behind it.  Of course, there are a couple of things thrown in to 
  291. confuse you... but at least it's LOGICAL confusion.  
  292.           
  293. Enjoy, and remember: be PATIENT.  If you cannot solve it today, you may 
  294. wake up with the answer tomorrow.  
  295.  
  296.  
  297.                             MAPPING METHODOLOGY
  298.  
  299. The easiest way to map is by the DIRECTION method.  Example:
  300.  
  301.                                     N
  302.                        Nw or UP           Ne or UP
  303.                                ┌───│ │───┐
  304.                                │         │
  305.                                │         │
  306.                                ─         ─
  307.                            W   ─         ─  E
  308.                                │         │
  309.                                │         │
  310.                                └───│ │───┘
  311.                      Sw or DOWN           Se OR DOWN
  312.                                     S
  313.  
  314.  
  315. Try to cover each room as thoroughly as possible before going on to the 
  316. next.  Running randomly through the game is nothing but a waste of time.
  317. The only other hint I can offer at this time is READ THE GAME DESCRIPTIONS 
  318. AND HINTS VERY CAREFULLY.  I tend to be the sneaky type.
  319.  
  320.  
  321.  
  322. Your $10 registration IS appreciated!  It helps me write further 
  323. programs for your enjoyment.  I'll also send you a catalog of my
  324. other programs.  If you are getting a kick out of this game, please 
  325. send your extremely generous donation to: 
  326.  
  327.                DENNIS DREW   PO Box 101    Joplin, MO  64802
  328.                              (417)781-4248
  329.  
  330.